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炉石传说炮兵萨的开发与研究1_dxb.120ask.com

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  套牌数据分析

  变化解析

  其实整体变动并不大,主要就说说我跟别人一些不一样的地方吧。

  1、大地震击

  我觉得目前环境大地震击的效果要比闪电箭好,茫茫多的墙,茫茫多的低费亡语,以及茫茫多的进化效果,都是大地震击贵阳癫痫病专科医院有哪些的有效目标范围,例如这套牌在面对墙战(墙战怎么又是你躺枪...)拥有较高的胜率,可以说大地震击功不可没,但是其一攻的作用始终有限,所以仅仅带一张;

  2、灵魂回响

  这张牌算是我低估了他的作癫痫的症状有哪些用了,可以说是定向补充手牌的优秀途径,在配合烧饼,火焰使者之类的高费元素卡,能发挥巨大的作用,但是使用时需要计算好自身手牌数量,避免爆牌;

  3、火焰使者

  一般来说没人会带两张,但是作为炮兵萨的核心卡,我觉得两张是非常必要的,而且在火羽先锋的加成下,能够使火焰使者的启动回合提前,另外在配合灵魂回想时,你是解他还是不解他呢?

  4、温泉守卫

  我原来是带了两张315焦油爬行者的,但是我觉得在很多情况下,焦油爬行者实在太被动了,并且在目前天梯整体节奏仍然处于较快的情况下,回3血是非常有用的,所以我放弃带焦油爬行者;

  5、托维尔塑石者

  这张牌本身非常强大,但是非元素属性容易让元素效果的连续性中断,这套牌非常依赖元素属性的触发机制,所以这张牌非常不情愿地舍弃了一张;

  6、炮兵队的成员

  以上四张是炮兵队伍的成员,其实在卡利莫斯的仆从以及灵魂回响的帮助下,我们的炮兵队伍远远不止这

  炮兵萨主要的胜利手段有两个1、直接轰死对面;2、边轰边站场,嗜血解决战斗;而我们这套牌可以有两个方向灵活选择模式,一个是铺场模式:在火羽精灵、烧饼、灵魂回响、卡利莫斯的

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